Berdasarkan Situasi Bisnis Web3 Saat Ini Di Jepang. Apa Yang Diperlukan Agar Area Ini Dapat Berkembang Di Masa Mendatang? Ini Adalah Tema Yang Tidak Hanya Para Pemain Tetapi Juga Sikap Administrasi Sangat Dipertanyakan. Kali Ini. Kami Mewawancarai Bapak Yasunari Ueda. Yang Merupakan Bagian Dari Divisi Industri Konten Kementerian Ekonomi. Perdagangan. Dan Industri. Yang Terlibat Dalam Riset Bisnis Dan Perencanaan Kebijakan Untuk Bisnis Web3. Tentang Opsi Yang Dapat Diambil Kreator Dan Cara Mencegahnya Arus Keluar Perusahaan Yang Beroperasi Di Pasar Web3.

Mizuno: Tuan Ueda. Tolong Beri Tahu Kami Tentang Bidang Tanggung Jawab Anda Dalam Kementerian Ekonomi. Perdagangan. Dan Industri Dan Keterlibatan Anda Dalam Tiga Domain Web.
Ueda: Saya Anggota Divisi Industri Konten. Biro Kebijakan Perdagangan Dan Informasi. Kementerian Ekonomi. Perdagangan. Dan Industri. Divisi Industri Bertanggung Jawab Atas Operasional Terkait Industri Game. Esports. Dan Olahraga Virtual. Mengenai Web3. Tidak Hanya Kementerian Ekonomi. Perdagangan. Dan Industri. Tetapi Juga Setiap Kementerian Dan Lembaga Bertanggung Jawab Atas Berbagai Penelitian Dan Perencanaan Kebijakan Seperti Pengumpulan Kasus Penggunaan. Perlindungan Kekayaan Intelektual. Keuangan. Dan Pengembangan Infrastruktur.
Sebagai Contoh. Kementerian Ekonomi. Perdagangan. Dan Industri Sedang Melakukan Proyek Penelitian Untuk Menciptakan Ekonomi Kreator Di Era Web 3.0. Proyek Ini Untuk Memverifikasi Kasus Seperti Apa Ekonomi Pencipta Sebenarnya Didirikan Di Web3. Menargetkan Pengguna Umum. Kontes Pembuatan Sekunder Avatar “Kementerian Ekonomi. Perdagangan. Dan Industri Mempersembahkan ‘kontes Mode Metaverse'”. Saya Melakukannya.
Kontes Ini Diadakan Di Platform “Cluster” Metaverse. Kami Mencari Desain Avatar Yang Menggabungkan Beberapa Aksesori (Kreasi Utama) Dan Cocok Dengan Tema Tempat Kontes. “Pulau Terapung”. Ada 40 Entri.
Isi Verifikasi Dalam Kontes Adalah: Siapa Yang Memiliki Hak Atas Ciptaan Sekunder Yang Dipamerkan Dalam “Cluster”. Dan Siapa Yang Memutuskan Sejauh Mana Pengguna Umum (Pencipta Sekunder) Dapat Menggunakan Ciptaan Sekunder. Bagaimana Menurunkan Ambang Batas Untuk Umum Pengguna Untuk Berpartisipasi Dalam Web3.
Peluang Bisnis Untuk Perusahaan Bisnis Web 3 Domestik Ada Di Ip
Mizuno: Di Bidang Terkait Web3 Dan Metaverse. Kehadiran Pencipta Yang Membuat Konten Dan Ruang Sangat Penting. Cakupan Hak Ciptaan Mereka Dan Bagaimana Mereka Akan Dikaitkan Dengan Keuntungan Belum Ditentukan. Sehingga Penting Sebagai Percobaan Pembuktian Konsep.
Selain Memperbaiki Lingkungan Bagi Pencipta. Penting Juga Untuk Memperbaiki Lingkungan Bisnis Dan Sistem Perpajakan Bagi Perusahaan. Namun. Jepang Tertinggal Dalam Hal Ini. Dan Mulai Sekitar Tahun 2021. “Aliran Keluar Negeri” Perusahaan Web3 Jepang Juga Dipandang Sebagai Masalah.
Saya Pikir Jika Bisnis Web3 Berjalan Satu Atau Dua Langkah Lebih Jauh Dan Diterapkan Di Masyarakat.
Kita Akan Dapat Melihat Manfaat Dari Perusahaan Jepang Yang Mengekspor Dan Menyebarkan Bisnis Mereka Ke Luar Negeri. Dalam Hal Itu. Yang Menurut Kami Penting Adalah Ip Konten Jepang (Kekayaan Intelektual). Platform Web3 Di Seluruh Dunia Menganggap Ip Konten Jepang Sebagai “Kuat” Dan “Berharga”. Tetapi Dibandingkan Dengan Pemegang Ip Eropa Dan Amerika. Pemegang Ip Jepang Lebih Cenderung Memberikan “Tanda Go” Untuk Pengembangan Web3. ” Tidak Dikeluarkan. Alangkah Baiknya Jika Ip Konten Jepang Dan Perusahaan Web3 Jepang Ini Dapat Lebih Terhubung Dan Dikomersialkan.